孩子成長:呼喚多元化健康游戲

孩子成長:呼喚多元化健康游戲

孩子成長:呼喚多元化健康游戲

  法蘭克福學(xué)派的馬爾庫塞在其代表作《單向度的人》中表達(dá)了對(duì)文化工業(yè)的批判:“技術(shù)的進(jìn)步使發(fā)達(dá)工業(yè)社會(huì)對(duì)人的控制可以通過電視、電臺(tái)、電影、收音機(jī)等傳播媒介無孔不入地侵入人們的閑暇時(shí)間?!苯裉?,他批判的這種弊端在兒童游戲領(lǐng)域已凸現(xiàn)出來。

  科技進(jìn)步使物質(zhì)生活更為豐富,可今天的孩子們并沒有因此而擁有更多的游戲。相反,伴隨孩子們成長的游戲卻越來越呈現(xiàn)出和文化工業(yè)相一致的趨勢(shì):單一化,程式化。

  應(yīng)該指出,這種單向度游戲的趨勢(shì)形成了一系列亟需家長及教育工作者關(guān)注的問題。

  《看電視打游戲整天不出門 捉迷藏抓石子沒有小伙伴 今天,我們的孩子還能玩什么?》,《環(huán)球時(shí)報(bào).生命周刊》的這篇文章提出的問題,確實(shí)是一個(gè)全世界范圍內(nèi)關(guān)乎兒童成長的大問題,如:“韓國媒體日前爆出驚人消息:韓國33%的青少年患有“網(wǎng)絡(luò)游戲中毒癥”,這實(shí)在令人憂心。為了下一代的健康成長,輿論疾呼:“要盡快挽救沉迷于游戲世界的孩子,否則他們就毀了!”(《環(huán)球時(shí)報(bào)》2006年2月14日)

  孩子過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,令許多家庭嘗到了苦果。比如前一段媒體關(guān)注度很高的中國第一個(gè)起訴網(wǎng)絡(luò)游戲案件的例子,就代表了一個(gè)極端。電視鏡頭一遍遍地重播著那個(gè)10多歲少年在電梯間沉靜的背影,最終,他是如此不顧一切地縱身跳下高樓,選擇了死亡。事后他的日記顯示,他已在網(wǎng)絡(luò)游戲中將虛幻的世界和真實(shí)的世界弄混了。

  從前,印刷媒介代碼不同的復(fù)雜程度,將兒童隔離在成人場景之外。但電子媒介為兒童展開了許多以前不可以介入的場景。在約書亞?梅羅維茨的《消失的地域――電子媒介對(duì)社會(huì)行為的影響》中,就談到了兒童過早地接觸成人社會(huì)而導(dǎo)致的童年階段與成年階段的模糊。在專家們看來,現(xiàn)代游戲方式讓越來越多的孩子缺失了人生中很重要的一環(huán):那就是如何在游戲中成長。

  時(shí)至今日,幾乎家家的小皇帝們都是被眾星捧月般地愛著、呵護(hù)著。食不厭其精,膾不厭其細(xì),唯恐吃不好、用不好。但與此同時(shí),家長們似乎忽略了“健康應(yīng)該是身體和精神上協(xié)調(diào)發(fā)展”的意識(shí)。早在1946年,世界衛(wèi)生組織就將健康定義為:不僅僅指沒有疾病,同時(shí)還指軀體、心理與社會(huì)適應(yīng)的完好狀態(tài)。鑒于此,關(guān)愛孩子,還需要人們更多關(guān)注有利于孩子身心健康成長的游戲。因?yàn)橐粋€(gè)健康的游戲,足以讓孩子從中學(xué)到簡單的社會(huì)規(guī)則,同時(shí)了解到自己在別人眼中的形象,并形成自我意識(shí),然后逐步完善。

  游戲在兒童成長過程中所扮演的關(guān)鍵角色,對(duì)他們的身心、智能和教育的發(fā)展以及多種技能的培養(yǎng),將會(huì)起到?jīng)Q定性的作用。因?yàn)樗且环N獨(dú)特的間接學(xué)習(xí)方式,它能鼓勵(lì)、幫助孩子大膽嘗試、勇于接受挑戰(zhàn)和建立自信,從而認(rèn)識(shí)自我和發(fā)現(xiàn)世界。如小伙伴們?cè)谝黄鹜骈_火車、抓強(qiáng)盜等游戲,其實(shí)是在循序漸進(jìn)嘗試向社會(huì)靠攏,因?yàn)樵撚螒蚰芙虝?huì)孩子從中學(xué)會(huì)技能、合作和團(tuán)隊(duì)規(guī)則。 有專家說,以前的孩子玩抓石子兒,自己做小玩具,手指非常靈巧,而現(xiàn)在許多孩子的抓握能力卻越來越弱,寫字也很慢,究其原因,正是因?yàn)樾∮螒蜃龅锰?,精?xì)肌肉不發(fā)達(dá)所致。

  我曾詢問了一些上世紀(jì)70年代出生的朋友:記憶中的游戲有哪些?每個(gè)人都顯得很興奮,如數(shù)家珍地列出一大堆:捉迷藏、丟手絹、跳格、跳皮筋、建沙堡、爬樹、挖地洞、過家家、堆雪人等等。相比之下,現(xiàn)在孩子們的游戲確實(shí)是越來越單向度了。如今,有許多孩子可以在虛擬的電腦游戲中體驗(yàn)種種感受,卻不曾體驗(yàn)過簡單的在地上畫幾個(gè)圈就可以有許多同伴參與的游戲。

  談到這種游戲方式的改變,許多專家不約而同地用“孤獨(dú)”來形容今天兒童游戲的最大特征。據(jù)一篇來自南京的調(diào)查顯示,近47%的孩子經(jīng)常是自己一個(gè)人玩。我們不得不承認(rèn):電子游戲是虛擬世界,與捉迷藏等游戲相比,缺乏面對(duì)面的交流。長期沉迷其中,孩子不僅不會(huì)體驗(yàn)他人、覺察他人,甚至遇事不會(huì)忍耐克制,變得越來越自我,“情商”越來越低,長大后很容易產(chǎn)生人際沖突,不利于人格發(fā)展。而真正的健康游戲則要強(qiáng)調(diào)伙伴間的交流。在我們的周圍,不少孩子除了上學(xué),連樓都不愿下,只會(huì)玩電腦游戲;還有一些孩子,跟同學(xué)玩耍時(shí)連起碼的躲閃都不會(huì),這正是缺少“合作游戲”造成的后果。

  這種孤獨(dú)又為以后兒童的人格和心理健康發(fā)展埋下了隱患。

  現(xiàn)在我們屢次聽聞的大學(xué)生自殺、中小學(xué)生輕生、博士生跳樓等事件,許多都由心理問題引起。而單向度的兒童游戲?qū)⒆拥某砷L過程是不利的,正是容易成為滋長生理問題的誘因之一。

  孩子游戲單向度現(xiàn)象的產(chǎn)生不是一個(gè)孤立的因素,遠(yuǎn)不是游戲方式的改變這么簡單,而是一種社會(huì)現(xiàn)象,有其深刻的社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化背景。

  社會(huì)環(huán)境的改變、應(yīng)試教育、獨(dú)生子女等等都是這種現(xiàn)象產(chǎn)生的因素。

  回溯我們這些上世紀(jì)80年代上小學(xué)孩子們的生活是:上學(xué)放學(xué)不用家長接,甚至還是上二年級(jí)的姐姐去接上幼兒園的弟弟??涩F(xiàn)在,孩子的安全問題是家長首要考慮的因素之一。上學(xué)放學(xué)幾乎家家護(hù)送。陌生人,街上的車來車往,父母怕孩子不安全、吃虧,不讓他們出去找小朋友,有些父母甚至嫌孩子鬧,不讓別的小伙伴來家里玩。漸漸的,有些孩子逐漸對(duì)“社交”退縮了,習(xí)慣了在“安全”環(huán)境中一個(gè)人玩耍,也由此變得越來越孤僻。

  孩子們不會(huì)玩、沒時(shí)間玩的另一個(gè)重要原因來自學(xué)習(xí)時(shí)間太多。中國青少年研究中心做過調(diào)查,從1996年~2005年,全國中小學(xué)有一半以上孩子學(xué)習(xí)超時(shí)的情況一直沒得到緩解?,F(xiàn)在的孩子,雖然還沒長大,但也要面臨激烈的競爭。以北京為例,不少的小學(xué)生都在參加公共外語考試,同時(shí)大多家長還為孩子報(bào)了形形色色的特長班,也占去了很多的時(shí)間。

  的確,一個(gè)年代有一個(gè)年代的特征,今天孩子的游戲方式也是時(shí)代發(fā)展的折射。在游戲過程中,不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身或是電視如何不好,問題的關(guān)鍵應(yīng)該是如何把握好尺度,讓游戲有利于孩子的成長。從某種程度上來看,電腦等游戲方式的出現(xiàn)是具有進(jìn)步意義的。在這些游戲中,孩子的視野得到了拓展、思路更加寬廣,還能學(xué)到更多的知識(shí)。

  所以,我們所要做的不是因噎廢食,一味的視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹樗瞳F,而是要適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,探討將以往的游戲和現(xiàn)在的游戲有機(jī)結(jié)合,變單向度的游戲?yàn)槎嘣挠螒?,有度地利用各種游戲的長處,為孩子們的成長插翅添翼。

  合抱之木,生于毫末;九層之臺(tái),起于累土;千里之行,始于足下。只要社會(huì)各方面重視并強(qiáng)強(qiáng)合作起來,這種現(xiàn)狀是能夠得到改變的。比如我認(rèn)識(shí)的一位家長,經(jīng)常在周末把孩子帶到同事家中,讓兩家的孩子一起玩耍;比如現(xiàn)在一些學(xué)校還開設(shè)了興趣班,如足球、乒乓球、手工等。這些都是一些有益孩子成長的做法和游戲。