《射雕之前的故事》攻略
《射雕之前的故事》攻略
1、橙光游戲《射雕之前的故事》攻略
橙光游戲《射雕之前的故事》攻略
(攻略排名不分先后,且部分無(wú)關(guān)結(jié)局選項(xiàng)具不打出~)
情緣值:你對(duì)于攻略方的感情
好感度:攻略方對(duì)于你的感情
*【樊籠】(要點(diǎn):情緣值高,好感度低)——某種程度上的黃藥師BE
選項(xiàng):
1.那黃藥師會(huì)有事嗎?
2.不下……
3.埋頭吃飯
4.跟他們明天一起走
5.自己四處逛逛
6.實(shí)話實(shí)說(shuō)
7.“你師傅管你也是喜歡你嗎?”
8.“黃島主……”
9“什么東西?”
*【桃花島】(情緣值&好感度雙高)——黃藥師HE!
1.那黃藥師會(huì)有事嗎?(必須關(guān)心!這是你的態(tài)度問(wèn)題~)
2.不下……(你怎么能聽(tīng)歐陽(yáng)鋒的話呢?)
3.說(shuō)
4.跟他們明天一起走
5.找黃藥師(可能是心靈感應(yīng)加的好感吧!)
6.實(shí)話實(shí)說(shuō)
7.“你師傅管你也是喜歡你嗎?”
8.“表哥?”(刷好感吶!瞬間拉近親密度!)
9“我們?”
??ヽ(°▽°)ノ?Happy ending!
*【天下第一】(要點(diǎn):其實(shí)沒(méi)啥要點(diǎn),我列出的只是一種情況,主要是看在白駝山莊的選擇以及在得知弟弟消息的選擇,好感度和情緣值刷的高一點(diǎn)更好)——各種程度上的歐陽(yáng)鋒BE
1.“我從來(lái)沒(méi)有一個(gè)人行走江湖過(guò)……”
2.繼續(xù)往南走
3.疑惑(不能鄙夷!不能鄙夷!鄙夷會(huì)剪情緣值)
4.“……”(其實(shí)這里選啥都可以,只是專一一點(diǎn)比較好嘛!)
5.“下!不下不是柯家人!”
6.“同意同意!”(你說(shuō)的,我照做嘛!)
7.“這還是小傷?”(受傷劇情簡(jiǎn)直就是增加親密度的不二良品吶!)
8.關(guān)心關(guān)心他(我終于寫(xiě)了一把嘴唇的戲!)
9.不要(怎么能離開(kāi)呢?)
10.闖進(jìn)去(保護(hù)鋒鋒的時(shí)刻到了!接下來(lái)的選項(xiàng)可以隨心,但是如果鋒鋒問(wèn)你留不留,一定要趕緊告辭!否則就HE了!)
11.今晚溜走
12.去找歐陽(yáng)鋒
13.早點(diǎn)找到弟弟
14.現(xiàn)在就去找柯鎮(zhèn)惡(要是現(xiàn)在不去,以后都沒(méi)有機(jī)會(huì)再相見(jiàn)了)
*【白首不離長(zhǎng)相守】(情緣值&好感度雙高)——?dú)W陽(yáng)鋒HE!
1.“我從來(lái)沒(méi)有一個(gè)人行走江湖過(guò)……”
2.繼續(xù)往南走
3.疑惑
4.“……”
5.“下!不下不是柯家人!”
6.“同意同意!”
7.“這還是小傷?”
8.關(guān)心關(guān)心他
9.不要
10.闖進(jìn)去
11.不走
12.“我不走~"
2、橙光游戲《一個(gè)宮女的傳奇故事》攻略
這個(gè)游戲的女主雖然是將軍家的小姐,但是后面會(huì)有一段時(shí)間做宮女,以后的路線,你自己選擇
1.做一個(gè)女官(要憑你的智力)
2.出宮
3.做皇上的妃子
4.做王爺?shù)腻?這個(gè)要前面打下基礎(chǔ))
5.紅顏薄命(這個(gè)很簡(jiǎn)單= =)
6嫁一小官草草一生
7.被當(dāng)今丞相看上,做了丞相夫人(表誤會(huì),丞相不是老頭子= =也不是中年男子,當(dāng)然是一個(gè)翩翩少年啦)
8.永遠(yuǎn)的宮女。。。。。。。。
9.被皇上、太后賜死
10.
11.
其余做到后面自然會(huì)出來(lái),現(xiàn)在作者還沒(méi)有做出來(lái)= =
由于作者比較懶,所以部分情節(jié)能省則省,不要提出質(zhì)疑,我說(shuō)了我很懶
也不要說(shuō)背景為什么都那么奇怪!那是因?yàn)楹枚啾尘白髡叨颊也坏?,你們誰(shuí)可以提供一點(diǎn)么= =
還有!作者的摳圖技術(shù)很爛!!不要說(shuō)為什么沒(méi)摳干凈,因?yàn)樽髡咧巧痰停詰小就虏郏核坪鯖](méi)啥關(guān)系= =】
作者的文筆很爛= =大家也不要誤會(huì),開(kāi)心就好啊= =
3、橙光游戲《我一生的故事》攻略
謝府報(bào)名成功后,在面對(duì)路管家時(shí),選擇不同的性情,分不同的工作,進(jìn)入不同的線。
天真無(wú)邪是整理花圃;
成熟穩(wěn)重是整理書(shū)樓;
淡然自若是當(dāng)謝余年的小廝。
4、橙光游戲《【古風(fēng)】射雕英雄傳之一生有意義》攻略08-26
@客小悠 官方 作者大大求加精,么么噠
【古風(fēng)】射雕英雄傳之一生有意義---攻略
1.走進(jìn)山洞-【穿越】不進(jìn)去-【留在現(xiàn)代】
2.走小路-左邊-沖出去(好感+1)-問(wèn)(好感+1)再次(好感+1)不問(wèn)-【略】 不沖出去=【擦肩而過(guò)】 右邊-【返回標(biāo)題】
3.出去轉(zhuǎn)-左邊-(穆念慈好感+1)-幫忙(楊鐵心好感+1)(楊康好感+1) 不幫忙(略) 右邊-【返回標(biāo)題畫(huà)面】
5、橙光游戲《exo精神病院的愛(ài)情故事》攻略kris
就在最前面選想和kris再續(xù)前緣,然后往后面玩的時(shí)候一心一意攻略kris就行了
6、橙光游戲《小鎮(zhèn)故事》攻略
橙光游戲小鎮(zhèn)故事怎么玩?橙光游戲小鎮(zhèn)故事攻略
買(mǎi)畫(huà)[→說(shuō)服/畫(huà)廊]/迷路→圖書(shū)館→琥珀色√/超人→白素家→報(bào)警/幫忙→大學(xué)→好√【→便利貼↖/咖啡杠↘/紫紅杠↗/紫紅杠↑/紫紅杠↘→畫(huà)廊→陳天√(必須選且必須首選)/袁冰/牧師→(Dead End)→點(diǎn)屏幕↑→階梯↘→時(shí)間√/地點(diǎn)→教堂→白素家→化妝臺(tái)(圖/字母/信/化妝品)→死/不√→熟√/外→化妝品√/大門(mén)→手法√/動(dòng)機(jī)→王薇/白素√→現(xiàn)場(chǎng)√/儀式】/不→酒吧→女孩/署名→態(tài)度√/無(wú)神論→說(shuō)謊√/沒(méi)有→教堂(蒼的記憶)→圖書(shū)館(首選、Happy End)→(True End)
白素篇:
1. 圖書(shū)館第一次遇陳天,選“你的眼睛是琥珀色的?”
2. 去大學(xué)送書(shū)時(shí),選擇“好啊”答應(yīng)一同去餐廳
PS. 找茬小游戲,→_→分別多了便利貼,紙團(tuán),棕色筆記本,紅色筆記本和鋼筆
3. 畫(huà)廊活動(dòng)時(shí),選擇“陳天”一起欣賞畫(huà)展
以上三項(xiàng)選擇錯(cuò)誤,陳天好感度不夠/菜單中有提示,則進(jìn)入Dead End結(jié)局,開(kāi)啟結(jié)局鑒賞
其他任意選擇
陳天篇:
1. 手機(jī)查看,點(diǎn)擊右上角的鬧鐘和信件標(biāo)志,和正中間的未接來(lái)電
2. 樓遞間查看,點(diǎn)擊右下角的白色粉末
3. 樓梯間的推論,確定白素失蹤“時(shí)間”
PS. 如果白素篇的小游戲可以找出全部物品,則可以在圖書(shū)館獲得“筆記本”(開(kāi)啟陳天篇證據(jù)之一/菜單中有提示 )
4. 白素家查看,點(diǎn)擊鏡子的符號(hào),信封和化妝品
5. 家中推論,白素“生死不定”,犯人為“小鎮(zhèn)熟人”,可疑的“化妝品”
6. 警長(zhǎng)上門(mén)推論,確定“犯案手法“,先救“白素”,突破口“犯罪第一現(xiàn)場(chǎng)”
7. 酒吧質(zhì)問(wèn),質(zhì)問(wèn)“署名出現(xiàn)原因”,林濤不是犯人的原因“態(tài)度”,但“說(shuō)謊了”
8. 自由行動(dòng)
——獲得“筆記本”后去教堂,獲得“蒼的回憶”(開(kāi)啟陳天篇證據(jù)之一 /菜單中有提示 )
然后再去圖書(shū)館,最終進(jìn)入True End結(jié)局,開(kāi)啟結(jié)局鑒賞
——推論大部分正確,直接去圖書(shū)館,進(jìn)入Happy End結(jié)局,開(kāi)啟結(jié)局鑒賞
——其他地方為回憶劇情,進(jìn)入Dead End結(jié)局,開(kāi)啟結(jié)局鑒賞
袁冰篇:
當(dāng)陳天篇為T(mén)rue End 結(jié)局 時(shí),重新進(jìn)入標(biāo)題畫(huà)面,發(fā)現(xiàn)袁冰篇開(kāi)啟。
1. 小屋查看,可點(diǎn)擊物品多,但都不影響劇情
7、橙光游戲《小鎮(zhèn)故事》攻略
跳樓——我沒(méi)忘——天香考慮比我周全腎小囊——點(diǎn)點(diǎn)頭——點(diǎn)點(diǎn)頭——好像有點(diǎn)不對(duì)愿意——一人獨(dú)釣一江秋——手風(fēng)琴——渤海和瓊州海峽——曾國(guó)潘、李鴻章、左宗棠——O型血學(xué)生會(huì)會(huì)長(zhǎng)——1167——什么也不說(shuō)——(不選政治就行)——非正數(shù)——52°——-1all of us——healthier——nice;nicely——most excellently——thinner——will write——come third in the race——has travelled(分歧部分)baacbd(攢到兩點(diǎn)慕容雪好感)圖書(shū)館——要——好巧——雷族、河族、風(fēng)族、影族(好感+1)班級(jí)小測(cè)試:badccacbda幫慕容雪(好感+1)——夏綺雯——平原地區(qū)圖書(shū)館——見(jiàn)到你——你和孫天香(好感+2)——圖書(shū)館——一起復(fù)習(xí)(好感+1)4個(gè)——(隨便)——(隨便,小道資料看不看無(wú)所謂)——bdcaaccbab圖書(shū)館——一起復(fù)習(xí)(好感+1)——C——要(好感+1)——E(回答D)——A——G——B(回答A)——B(回答D)(看過(guò)就直接跳過(guò)吧)——血漿和血細(xì)胞果然厲害——點(diǎn)點(diǎn)頭——點(diǎn)點(diǎn)頭——點(diǎn)點(diǎn)頭——好像有點(diǎn)不對(duì)——15——easy;easily——會(huì)長(zhǎng),你說(shuō)錯(cuò)了——什么也不說(shuō)——城市和鄉(xiāng)村不——慕容雪(進(jìn)入慕容雪支線,好感+1)相等或互補(bǔ)——4s——cost;takes(好感+1)——公共休息室——要——要(好感+1)——在宿舍里看書(shū)——我擔(dān)心這里的朋友——當(dāng)然很擔(dān)心(好感+1)——同意慕容雪(好感+1)——to listen to——abada(好感+1)——去找鐘天遠(yuǎn)(好感+1)——朱老師辦公室——dcaab(好感+1)——要(好感+1)——葉絮——幫慕容雪(好感+1)我陪你一起去——幫慕容雪(好感+2)——去找慕容雪——問(wèn)陸振宇——只是好奇(好感+1)abbbdcb(好感+1)——照實(shí)?鮒蓖?mdash;—選項(xiàng)三(好感+1)——《暴風(fēng)雨所誕生的》——aac——acb——獨(dú)自在這里四處逛逛——b——bcaaadabbabdacbdbdbc(好感+1)——照實(shí)??mdash;—當(dāng)然——(尋找政教處自己來(lái)吧,實(shí)在不行可以一個(gè)個(gè)試選項(xiàng),反正是循環(huán)模式還有提示)caaddb——是啊(達(dá)成完美結(jié)局)
8、橙光游戲《小明的故事》共同線攻略
橙光游戲《小明的故事》共同線攻略
※想看支線結(jié)局就不要把百里雪好感加到超過(guò)15,分線后自動(dòng)導(dǎo)入支線結(jié)局。
※一次攻略一個(gè)男主,不然容易看不到隱藏劇情
※因?yàn)樽髌肥欠斌w所以攻略也打繁體比較不會(huì)選錯(cuò)
1.●隨便選都可以●
2.小姐放心,我一定跟隨小姐(人心+1)
3.開(kāi)玩笑,當(dāng)然不怕(果敢+1)
4.小明會(huì)全程陪著小姐的(百里雪好感+1)
5.婉拒推託(果敢+1)/忍一時(shí)海闊天空(智慧+1)
6.帶把紙傘(智慧+1)(百里雪好感+1)
7.關(guān)鍵時(shí)刻,不能慫(人心+1)(無(wú)心好感+1)
8.我沒(méi)有辦法收留你(無(wú)心好感+1)
9.你...怎麼知道?(阿貍好感+1)
10.欣然接受(阿貍好感+1)
11.抱歉,今天沒(méi)能陪著小姐(百里雪好感+1)
12.堅(jiān)決不收(百里雪好感+1)
此處如果百里雪好感大於2,小姐會(huì)出來(lái)解圍,否則是翠兒出面。
13.欣然接受(百里雪好感+1)
14.有點(diǎn)擔(dān)心無(wú)心公子傷勢(shì)(無(wú)心好感+1)
15.●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
16.這是當(dāng)然(子兮好感+1)
17.我來(lái)探望你(無(wú)心好感+1)(人心+1)
-------------
《製藥劇情》●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
【阿貍篇】
1.滿臉委屈地離開(kāi)(阿貍好感+2)
2.我還以為...(阿貍好感+2)
3.突然發(fā)現(xiàn)來(lái)到這也不全是壞事(阿貍好感+2)
達(dá)成【阿貍:相守之約】事件
【無(wú)心篇】
1.想起了百里雪(百里雪好感+1)--前期能加小姐好感就先加
2.因?yàn)?,你?huì)受傷與我有關(guān)(無(wú)心好感+2)
3.我會(huì)愧疚一輩子(無(wú)心好感+2)
4.原諒他(無(wú)心好感+1)
達(dá)成【白無(wú)心:天冬迷情】事件
【子兮篇】
1.逗趣回答(子兮好感+2)
2.逗他(子兮好感+2)
3.別開(kāi)玩笑了(子兮好感+2)
4.你家缺丫鬟?(子兮好感+1)
達(dá)成【夜子兮:百草夫妻】事件
-------------
18.小姐,你還有小明啊!(百里雪好感+1)
19.跟小姐處境有些相像的人(百里雪好感+1)
不善言辭卻溫和的人(無(wú)心好感+1)
※前期建議先加小姐好感,以免進(jìn)入支線BE
20.不幫(百里雪好感+1)
21.覺(jué)得感動(dòng)(百里雪好感+1)
22.●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
23.你們是什麼關(guān)系?(智慧+1)
24.小明只想追隨小姐(百里雪好感+5)
達(dá)成【百里雪:主僕之約】事件
25.尋求趙管家協(xié)助(智慧+1)
26.代替小姐出席
※如果不出席則直通【普通結(jié)局NE:回到現(xiàn)實(shí)】,作者君會(huì)跑出來(lái)=_=
27.才不換(子兮好感+1)
28.逗他(智慧+1)/正經(jīng)回答(人心+1)
29.好像有點(diǎn)奇怪(智慧+1)
30.小姐怎麼樣了?(百里雪好感+1)
31.你說(shuō)說(shuō),是誰(shuí)會(huì)失神?(人心+1)/難道有人喜歡我?(智慧+1)
12下一頁(yè)
9、橙光游戲《【EXO】只有我不知道的故事》攻略
PS:咳咳。目前只更新了DO線。世勛線以及燦烈線
如果有什么好的建議請(qǐng)留言告訴我哦。
可以稱呼我為小涼~= =
【時(shí)間倒流】DO線攻略
立刻接----不想醒來(lái)-----現(xiàn)實(shí)-----喝,我想喝---------現(xiàn)在告白。
【我會(huì)好好生活】世勛線攻略
我是你的好朋友-------要不,我?guī)湍?------------巧克力奶茶----------藍(lán)色----------之前你有喜歡的女孩
最后的最后請(qǐng)不要隨便打一星啦,作者會(huì)很傷心的。
【4.14】更新【冤家】燦烈線劇情。
燦烈線的攻略暫時(shí)不放出。
10、橙光游戲《【短十】一只狗的故事》攻略
=========攻略=========
HE圓夢(mèng):偷偷溜進(jìn)餐館 跟上去 完成游戲 試試 迅速
BE真相:最后三個(gè)任意一個(gè)不同即可
其他中途結(jié)局第一或第二個(gè)選項(xiàng)不同。
共4個(gè)結(jié)局
11、橙光游戲《阿松同人《另一個(gè)我的殺人故事》》第二章攻略
第二章
開(kāi)頭說(shuō)喂的是誰(shuí)呢?
不錯(cuò)不錯(cuò)
相信大家都猜出來(lái)了
是
黑oso
并不是choro啦
當(dāng)真oso說(shuō)是誰(shuí)的時(shí)候
黑oso就不回話了
【表示好像黑oso再不控制oso身體前都知道那五子對(duì)真oso說(shuō)的話】
然后接著是速度的糖
十四松把門(mén)弄壞了
……(省略20字)
接著ichi說(shuō)要調(diào)查食物中毒的原因
【真正的調(diào)查開(kāi)始!】
不過(guò)先容我吐槽一下
totti說(shuō)是一種“”的東西
“”是什么鬼啦!
作者請(qǐng)給我一個(gè)答案
oso這時(shí)候出去了
對(duì)沒(méi)錯(cuò)剛剛出去的oso是假oso(猜測(cè))
喲西!調(diào)查開(kāi)始!
現(xiàn)是totti視角--
0 0totti說(shuō)完幾句話
就發(fā)現(xiàn)oso哥哥買(mǎi)菜的籃子
要不要調(diào)查呢(必須)
然后
totti說(shuō)一個(gè)瓶子
瓶子=毒藥
get!
然后oso就回來(lái)了
(oso看到了這一幕了嗎)
然后去超市買(mǎi)東西次
0 0次瓜瓜什么鬼
鴨兒機(jī)智的我選擇了
為什么要在外面次
oso好有嫌疑啊
總感覺(jué)是假的oso啊
totti想oso哥哥是不是在隱藏是什么
是呀
隱藏=totti發(fā)現(xiàn)了瓶子但被oso看到=oso懷疑totti明白了什么=在外面次=后面下毒(腦通大開(kāi))
然后要回去了
可以
oso對(duì)totti說(shuō)要玩小鋼珠
對(duì)totti說(shuō)要玩小鋼珠=對(duì)totti撒謊說(shuō)要去小鋼珠=對(duì)totti撒謊,然后自己去買(mǎi)毒藥
然后kara來(lái)了說(shuō)已經(jīng)找到了“”的東西了
……作者你飾淦魘意的
然后出現(xiàn)選項(xiàng)
選擇第二個(gè)的人是好寶寶
后到家就發(fā)糖
真好次
totti說(shuō)家管?chē)?yán)=妻管?chē)?yán)嘛~
oso去做飯
-----等待
20分鐘過(guò)去飯菜做好---包括假oso在給某人放藥(藥不能停)
kara好可憐(捆綁play0 0)
呀
totti
12、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》大分歧前的數(shù)值攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》大分歧前的數(shù)值攻略
1.幫(天戰(zhàn)cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
日常篇
2.還是得謝謝你!(墨來(lái)cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
3....洛先生,別再開(kāi)玩笑了(洛愁cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
4.怕(天戰(zhàn)cp契合度+10) 不怕(天戰(zhàn)cp契合度+5)
5.正確(墨來(lái)cp契合度+5)
6.為什么突然問(wèn)這個(gè)(墨來(lái)cp契合度+5)
7.哦?看我心情吧!(洛愁cp契合度+5)
初戰(zhàn)篇
上帝視角的觀看可以隨意。
探索模式根據(jù)按鍵提示探索就可以了,每個(gè)細(xì)節(jié)都看看,會(huì)剖析出一些事情。
黑市篇
科爾森區(qū)探索模式:每個(gè)放大鏡都探索一遍,六次探索正好探索完。
由于探索順序是玩家們隨機(jī)選中的,看攻略時(shí)請(qǐng)對(duì)應(yīng)科爾森區(qū)的各個(gè)區(qū)域查看攻略。
1.交易區(qū)
(1)阻止齊利科(黑市知識(shí)+5)
2.花街
(1)愿意(黑市知識(shí)+5,結(jié)識(shí)人物,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不愿意(返回大地圖)
(2)尋找克莉絲(黑市知識(shí)+5)
3.貴族領(lǐng)地
(1)進(jìn)(黑市知識(shí)+5,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不進(jìn)(返回大地圖)
(2)不跟(黑市知識(shí)+5)
4.藥街
(1)躲開(kāi)(黑市知識(shí)+5)
5.賭場(chǎng)
(1)賭(黑市知識(shí)+5,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不賭(返回大地圖)
(2)仇恨(仇恨+1)【仇恨值積累到一定數(shù)值則觸發(fā)復(fù)仇線,反之則觸發(fā)其他劇情】
(3)答應(yīng)(后期觸發(fā)隱藏劇情)
6.平民住宅區(qū)
(1)貧民窟(黑市知識(shí)+5)
(2)離開(kāi)(返回大地圖) 不離開(kāi)(黑市知識(shí)+5)
科爾森探索模式結(jié)束
7.看看你有多少耐性(仇恨+1)
8.接受白魔的禮節(jié)(仇恨+1)
[觸發(fā)劇情里的選項(xiàng)]9.沒(méi)有感觸(仇恨+1)
李區(qū)監(jiān)獄探索模式
9.【1區(qū)】你對(duì)德?tīng)枏赜卸嗌倭私?(仇恨+1)
10.【2區(qū)】默認(rèn)(仇恨+1)
選擇篇數(shù)值分歧
仇恨值=6、黑市知識(shí)≥35時(shí),進(jìn)入復(fù)仇線。
仇恨值=3、黑市知識(shí)=45時(shí),進(jìn)入主宰線。
仇恨值≤2、黑市知識(shí)≤30時(shí),進(jìn)入逃亡線。
13、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》大分歧前的數(shù)值攻略
大分歧前的數(shù)值攻略
1.幫(天戰(zhàn)cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
日常篇
2.還是得謝謝你!(墨來(lái)cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
3....洛先生,別再開(kāi)玩笑了(洛愁cp契合度+5,觸發(fā)隱藏劇情)
4.怕(天戰(zhàn)cp契合度+10) 不怕(天戰(zhàn)cp契合度+5)
5.正確(墨來(lái)cp契合度+5)
6.為什么突然問(wèn)這個(gè)(墨來(lái)cp契合度+5)
7.哦?看我心情吧!(洛愁cp契合度+5)
初戰(zhàn)篇
上帝視角的觀看可以隨意。
探索模式根據(jù)按鍵提示探索就可以了,每個(gè)細(xì)節(jié)都看看,會(huì)剖析出一些事情。
黑市篇
科爾森區(qū)探索模式:每個(gè)放大鏡都探索一遍,六次探索正好探索完。
由于探索順序是玩家們隨機(jī)選中的,看攻略時(shí)請(qǐng)對(duì)應(yīng)科爾森區(qū)的各個(gè)區(qū)域查看攻略。
1.交易區(qū)
(1)阻止齊利科(黑市知識(shí)+5)
2.花街
(1)愿意(黑市知識(shí)+5,結(jié)識(shí)人物,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不愿意(返回大地圖)
(2)尋找克莉絲(黑市知識(shí)+5)
3.貴族領(lǐng)地
(1)進(jìn)(黑市知識(shí)+5,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不進(jìn)(返回大地圖)
(2)不跟(黑市知識(shí)+5)
4.藥街
(1)躲開(kāi)(黑市知識(shí)+5)
5.賭場(chǎng)
(1)賭(黑市知識(shí)+5,后期觸發(fā)隱藏劇情) 不賭(返回大地圖)
(2)仇恨(仇恨+1)【仇恨值積累到一定數(shù)值則觸發(fā)復(fù)仇線,反之則觸發(fā)其他劇情】
(3)答應(yīng)(后期觸發(fā)隱藏劇情)
6.平民住宅區(qū)
(1)貧民窟(黑市知識(shí)+5)
(2)離開(kāi)(返回大地圖) 不離開(kāi)(黑市知識(shí)+5)
科爾森探索模式結(jié)束
7.看看你有多少耐性(仇恨+1)
8.接受白魔的禮節(jié)(仇恨+1)
[觸發(fā)劇情里的選項(xiàng)]9.沒(méi)有感觸(仇恨+1)
李區(qū)監(jiān)獄探索模式
9.【1區(qū)】你對(duì)德?tīng)枏赜卸嗌倭私?(仇恨+1)
10.【2區(qū)】默認(rèn)(仇恨+1)
選擇篇數(shù)值分歧
仇恨值=6、黑市知識(shí)≥35時(shí),進(jìn)入復(fù)仇線。
仇恨值=3、黑市知識(shí)=45時(shí),進(jìn)入主宰線。
仇恨值≤2、黑市知識(shí)≤30時(shí),進(jìn)入逃亡線。
14、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》逃亡線攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》逃亡線攻略
1.不答應(yīng)(自主值+1)
2.為了自己(自主值+1)
3.相信我,這樣是最好的(自主值+1)
4.因?yàn)閼嵟?,大聲呵?自主值+1)
5.毫不猶豫,果斷讓洛百川開(kāi)門(mén)(自主值+1)
6.不住了,太麻煩你們了(自主值+1)
7.對(duì),這是我的意愿(自主值+1)
8.這不是信與不信能解決的問(wèn)題(自主值+1)
9.沒(méi)打算摔(自主值+1)
10.是我(自主值+1)
11.想讓蘇無(wú)厭和左戰(zhàn)住(自主值+1)
12.成為朋友(自主值+1)
13.覺(jué)得很不錯(cuò)(自主值+1)
天戰(zhàn)cp契合度=15、自主值≤10時(shí),進(jìn)入TE1
自主值>10時(shí),進(jìn)入HE2
若都不符合進(jìn)入BE3
15、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》主宰線攻略
主宰線攻略
1.下手(決絕+1)否則進(jìn)入BE1
2.起身(決絕+1)
3.同意(決絕+1)否則進(jìn)入BE2
4.殺掉(決絕+1)
5.是否守在一樓宴會(huì)大廳看守?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
6.是否同意與德?tīng)枏亟Y(jié)盟
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
7.是否與德?tīng)枏芈?lián)姻
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
8.是否把藥品給枝笑月?
是(魏來(lái)死亡值+1)
否(枝笑月死亡值+1)
9.是否留在一樓宴會(huì)大廳?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
10.是否先行與身后的人打招呼?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
11.是否攻擊西斯路利?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
12.是否攻擊冷意的來(lái)源?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
13.是否追問(wèn)蘇無(wú)厭的下落?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)追問(wèn)蘇無(wú)厭下落
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
14.是否繼續(xù)讓凱弦靠近
是(蘇無(wú)厭死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
15.是否殺掉凱奇
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(維諾死亡值+1)
16.是否順從
是
否(白茜死亡值+1)
17.是否開(kāi)武器
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(森小死亡值+1、維諾死亡值+1)
主宰線大分歧:死亡人數(shù)>5,進(jìn)入黑暗主宰線。
死亡人數(shù)≤5,進(jìn)入光明主宰線。
進(jìn)入主宰線大分歧出現(xiàn)與主宰線大分歧前沖突的劇情是因?yàn)橥婕覀冞x項(xiàng)不同,不同的選項(xiàng)觸發(fā)不同的劇情,而后面主宰線大分歧的劇情飾淦魈定的,如果選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入大分歧就沒(méi)毛病了。(注意:選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入主宰線大分歧并不代表進(jìn)入大分歧的數(shù)值達(dá)標(biāo)就是正確的)
具體數(shù)值如下:
人物生死分歧1:西斯路希死亡值=2,西斯路希死亡。
西斯路希死亡值<2,西斯路希存活。
人物生死分歧2:蘇無(wú)厭死亡值=3,蘇無(wú)厭死亡。
蘇無(wú)厭死亡值<3,蘇無(wú)厭存活。
人物生死分歧3:蘇無(wú)愁死亡值=2,蘇無(wú)愁死亡。
蘇無(wú)愁死亡值<2,蘇無(wú)愁存活。
人物生死分歧4:維諾死亡值=2,維諾死亡。
維諾死亡值<2,維諾存活。
人物生死分歧5:森小死亡值=1,森小死亡。
森小死亡值<1,森小存活。
人物生死分歧6:枝笑月死亡值=1,枝笑月死亡。
枝笑月死亡值<1,枝笑月存活。
人物生死分歧7:白茜死亡值=1,白茜死亡。
白茜死亡值<1,白茜存活。
人物生死分歧8:魏來(lái)死亡值=4,魏來(lái)死亡。
魏來(lái)死亡值<4,魏來(lái)存活。
人物生死分歧9:左戰(zhàn)死亡值≥6,左戰(zhàn)死亡。
左戰(zhàn)死亡值<6,左戰(zhàn)存活。
黑暗主宰線死亡信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
西斯路?!K無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→枝笑月→白茜→魏來(lái)
黑暗主宰線結(jié)局分歧:
天戰(zhàn)cp契合度=15、決絕值=4時(shí),進(jìn)入HE1
天戰(zhàn)cp契合度=10、決絕值<4時(shí),進(jìn)入NE1
光明主宰線存活信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
枝笑月→西斯路希→蘇無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→白茜→魏來(lái)
光明主宰線結(jié)局分歧:
墨來(lái)契合度=15 、洛愁契合度=10時(shí),進(jìn)入NE2
墨來(lái)契合度≠15 、洛愁契合度≠10時(shí),進(jìn)入(B+T)E1
16、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》主宰線攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》主宰線攻略
1.下手(決絕+1)否則進(jìn)入BE1
2.起身(決絕+1)
3.同意(決絕+1)否則進(jìn)入BE2
4.殺掉(決絕+1)
5.是否守在一樓宴會(huì)大廳看守?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
6.是否同意與德?tīng)枏亟Y(jié)盟
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
7.是否與德?tīng)枏芈?lián)姻
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
8.是否把藥品給枝笑月?
是(魏來(lái)死亡值+1)
否(枝笑月死亡值+1)
9.是否留在一樓宴會(huì)大廳?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
10.是否先行與身后的人打招呼?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
11.是否攻擊西斯路利?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
12.是否攻擊冷意的來(lái)源?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
13.是否追問(wèn)蘇無(wú)厭的下落?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)追問(wèn)蘇無(wú)厭下落
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
14.是否繼續(xù)讓凱弦靠近
是(蘇無(wú)厭死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
15.是否殺掉凱奇
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(維諾死亡值+1)
16.是否順從
是
否(白茜死亡值+1)
17.是否開(kāi)槍
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(森小死亡值+1、維諾死亡值+1)
主宰線大分歧:死亡人數(shù)>5,進(jìn)入黑暗主宰線。
死亡人數(shù)≤5,進(jìn)入光明主宰線。
進(jìn)入主宰線大分歧出現(xiàn)與主宰線大分歧前沖突的劇情是因?yàn)橥婕覀冞x項(xiàng)不同,不同的選項(xiàng)觸發(fā)不同的劇情,而后面主宰線大分歧的劇情是固定的,如果選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入大分歧就沒(méi)毛病了。(注意:選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入主宰線大分歧并不代表進(jìn)入大分歧的數(shù)值達(dá)標(biāo)就是正確的)
具體數(shù)值如下:
人物生死分歧1:西斯路希死亡值=2,西斯路希死亡。
西斯路希死亡值<2,西斯路希存活。
人物生死分歧2:蘇無(wú)厭死亡值=3,蘇無(wú)厭死亡。
蘇無(wú)厭死亡值<3,蘇無(wú)厭存活。
人物生死分歧3:蘇無(wú)愁死亡值=2,蘇無(wú)愁死亡。
蘇無(wú)愁死亡值<2,蘇無(wú)愁存活。
人物生死分歧4:維諾死亡值=2,維諾死亡。
維諾死亡值<2,維諾存活。
人物生死分歧5:森小死亡值=1,森小死亡。
森小死亡值<1,森小存活。
人物生死分歧6:枝笑月死亡值=1,枝笑月死亡。
枝笑月死亡值<1,枝笑月存活。
人物生死分歧7:白茜死亡值=1,白茜死亡。
白茜死亡值<1,白茜存活。
人物生死分歧8:魏來(lái)死亡值=4,魏來(lái)死亡。
魏來(lái)死亡值<4,魏來(lái)存活。
人物生死分歧9:左戰(zhàn)死亡值≥6,左戰(zhàn)死亡。
左戰(zhàn)死亡值<6,左戰(zhàn)存活。
黑暗主宰線死亡信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
西斯路希→蘇無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→枝笑月→白茜→魏來(lái)
黑暗主宰線結(jié)局分歧:
天戰(zhàn)cp契合度=15、決絕值=4時(shí),進(jìn)入HE1
天戰(zhàn)cp契合度=10、決絕值<4時(shí),進(jìn)入NE1
光明主宰線存活信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
枝笑月→西斯路?!K無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→白茜→魏來(lái)
光明主宰線結(jié)局分歧:
墨來(lái)契合度=15 、洛愁契合度=10時(shí),進(jìn)入NE2
墨來(lái)契合度≠15 、洛愁契合度≠10時(shí),進(jìn)入(B+T)E1
17、橙光游戲《阿松同人《另一個(gè)我的殺人故事》》第三章攻略
第三章
到底是怎么了
為什么會(huì)這樣
……開(kāi)頭的話=oso的話不是假oso
記得oso上回去買(mǎi)藥了嗎
沒(méi)錯(cuò)
這次黑oso買(mǎi)了比上次毒性還要強(qiáng)的要
就是……
格里戈里愛(ài)(忘了英文咋打了)
上一句滾
然后oso去百貨超市了
^-^當(dāng)然
那是不可能查出來(lái)的(這句話對(duì)這章沒(méi)用)
店員也說(shuō)了沒(méi)有毒品成分
選擇出現(xiàn)
選第一個(gè)
get!
然后速度要拆了
空松視角---
去oso房間
安慰oso
oso視角--
去跟choro道歉
然后……
choro也……
…………
choro說(shuō)……
oso哥哥是
你
嗎
?
這時(shí)候choro已經(jīng)不相信oso了
不
應(yīng)該時(shí)從一開(kāi)始
……
好了
18、橙光游戲《阿松同人《另一個(gè)我的殺人故事》》第五章攻略
第五章 找到
~~又是我~~
開(kāi)頭說(shuō):很久=已經(jīng)有很多周目,假·oso附身在(?)真·oso上了
性格?
搭檔?
莫非是……真和假oso做了個(gè)PY交易(?)
然后好像是
假oso報(bào)復(fù)真oso嗎?
輕松啊~你終于醒了
以上一章的經(jīng)驗(yàn)看
輕松對(duì)小松的信任值:0%
但是
真oso說(shuō)很找到那個(gè)兇手的
……
所以?
信任值是不是又該加了?(去死!不可能)
等到回到家后
據(jù)說(shuō)ichi找到了藥(毒藥)后
可以確定oso就是兇手
命令十四抓oso帶去警察局
然后有兩個(gè)選項(xiàng)是=監(jiān)禁play(x)
選了正確的選項(xiàng)后
就會(huì)碰到kara
(哦~長(zhǎng)兄的糖)
而且(印堂發(fā)黑)
kara有點(diǎn)怪
為什么
因?yàn)椤?/p>
……
……
我瞎想的!
XD233
然后期待第六章吧x
19、《王子愛(ài)情故事》養(yǎng)成事件攻略
《王子愛(ài)情故事》養(yǎng)成事件大全集:一共二十個(gè)隨機(jī)數(shù)值事件,一萬(wàn)三千字哦~后續(xù)還會(huì)出戀愛(ài)事件哦~
事件一之熱情的粉絲:粉絲大于五千會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件.
事件二之善良的主播:粉絲大于一千小于五千會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件.
事件三之瘋狂的粉絲:粉絲大于一萬(wàn)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件.
事件四之垃圾的體能:體能小于50會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件.
事件五之悲傷的游玩:體能小于50會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件.
事件六之跑步比賽:觸發(fā)此事件無(wú)需任何條件.
事件七之劣質(zhì)的辣條:隨機(jī)事件,任意體能都會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
事件八之糟糕的健康:體能小于五十點(diǎn)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
事件九之低落的一天:快樂(lè)小于五十點(diǎn)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
事件十之悲傷的一天:快樂(lè)小于五十點(diǎn)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
事件十一之快樂(lè)感爆棚:快樂(lè)大于三百點(diǎn)會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件
事件十二之王虎是笨蛋:觸發(fā)此事件無(wú)需任何條件.
事件十三之魔方事件:觸發(fā)此事件無(wú)需任何條件.
事件十四之好難的題目:觸發(fā)此事件無(wú)需任何條件.
事件十五之簡(jiǎn)單的題目:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件十六之妹妹的提問(wèn):觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件十七之一起斗舞:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件十八之敢欺負(fù)我兄弟:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件十九之討厭的熊孩子:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件二十之快點(diǎn)逃跑:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
事件二十一之紅包余額:觸發(fā)此劇情無(wú)需任何條件.
注意:1養(yǎng)成從第三章開(kāi)始執(zhí)行,玩家也需要去刷一下數(shù)值,而不是第一章直接來(lái),如果有的數(shù)值,比如說(shuō)玩家第一章沒(méi)有達(dá)到粉絲五千點(diǎn),
但是她在第八章的時(shí)候刷到了,這個(gè)事件就會(huì)在第八章出現(xiàn),玩家從頭玩到尾的話,二十一個(gè)事件是全部出現(xiàn)的.
2 大概隨機(jī)事件出現(xiàn)的概率是,如果隨機(jī)事件少的話,就三個(gè)養(yǎng)成里出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)事件,如果隨機(jī)事件越寫(xiě)越多的話(以后會(huì)越寫(xiě)越多,
除了數(shù)值事件,還有戀愛(ài)事件,大概就會(huì)很多),就一個(gè)養(yǎng)成里出現(xiàn)一次.不過(guò)千萬(wàn)不能一個(gè)養(yǎng)成里出現(xiàn)兩次,這樣會(huì)很拖拉.
就是這個(gè)無(wú)論新玩家和老玩家,都能看見(jiàn)全的部養(yǎng)成事件,養(yǎng)成事件全部都是從事件一開(kāi)始,事件二十一結(jié)束的,具體哪個(gè)事件先發(fā)生不
固定,看玩家的數(shù)值安排,所以老玩家們和新玩家的觀看效果是一樣的,新玩家可能平均一些是三四個(gè)養(yǎng)成出現(xiàn)一個(gè)隨機(jī)事件,
老玩家大四了,沒(méi)有那么多校園養(yǎng)成可以養(yǎng)成了了,可能是一個(gè)養(yǎng)成出現(xiàn)一個(gè)事件.這個(gè)需要在數(shù)值上耗費(fèi)一點(diǎn)腦筋了
20、橙光游戲《小蝶與眾奇跡的故事》成績(jī)單的攻略
好吧,?杉ǖサ墓ヂ裕?br />
咳咳
美術(shù)全部選第二個(gè)……
音樂(lè)全選第四個(gè)……
21、橙光游戲《我一生的故事》商人線攻略
破廟遇辛彤(時(shí)間:大瀝二年 劇情線:商人線)
1、第一個(gè)月,選擇去偏屋,隨機(jī)觸發(fā)關(guān)于“鬧鬼”的線索。
2、第一個(gè)月的休息日:在剩下最后一次行動(dòng)次數(shù)時(shí),選擇去城南,便會(huì)觸發(fā)去破廟的劇情。
3、觸發(fā)以上劇情后,每一個(gè)休息日的最后一次行動(dòng)時(shí)選擇去城南,即可觸發(fā)去破廟見(jiàn)欣彤的劇情,可加她對(duì)你的好感或者你對(duì)她的喜歡。
4、五月份第二周:欣彤生辰,賄賂門(mén)房8次以上才能出府見(jiàn)她。
5、六月份第四周:你對(duì)她的喜歡或者她對(duì)你的好感≥10,賄賂門(mén)房10次以上,便可觸發(fā)劇情你去見(jiàn)她或者她來(lái)找你;根據(jù)劇情走向,武力≥20或者<20,會(huì)影響后續(xù)劇情。
22、橙光游戲《我一生的故事》謝余年的小廝攻略
皇親線大瀝二年1月到6月的攻略:
謝余年的小廝:
1月份:
第一周:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意。
第三周:工作中,自動(dòng)觸發(fā)劇情,老爺夫人談話。
第四周:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意。
2月份:
第一周:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意找書(shū)。
第二周:上周觸發(fā)劇情時(shí),選擇不把書(shū)給謝雨意,黃昏將觸發(fā)“謝余年生氣而歸”的劇情。
第三周:清晨,如果謝雨意來(lái)找書(shū)時(shí),不給她書(shū)則會(huì)得知謝雨意被禁足(吳常笑好感≥10)。
第四周:工作時(shí),自動(dòng)觸發(fā)送東西劇情。
3月份到6月份:
以上均觸發(fā)后,工作時(shí),自動(dòng)觸發(fā)再送東西的劇情。
23、橙光游戲《魔都怪談》故事5攻略
故事5攻略:
沒(méi)有什么好說(shuō)的啦啦,KTV就是轉(zhuǎn)一圈回到原地,然后再轉(zhuǎn)半圈。后面上頂樓兩種辦法:1去ktv,裝不知道,借廁所;2去頂樓被攔下,然后繞道
24、橙光游戲《魔都怪談》故事2攻略
故事2攻略:
浴室:
拿下一卡通;水溝(在左數(shù)第二個(gè)隔間地上靠近墻)里拿到扳手;洗手臺(tái)上拿到白紙;地毯下拿到半圓紙片;裝備一卡通點(diǎn)鏡子,拿到三角形紙片;裝備扳手點(diǎn)右邊的水龍頭,得到玻璃珠;去左邊拼完圖,把三樣?xùn)|西裝上,返回裝備白紙,再點(diǎn)拼圖,劇情后會(huì)把白紙折成紙船,裝上,獲得鑰匙;點(diǎn)門(mén)鎖出去
廁所:
這里沒(méi)有物品,只考密碼。先把左邊的拼圖拼上,打開(kāi)門(mén),日期寫(xiě)著5月30日星期4,也就是說(shuō)對(duì)應(yīng)順序是五邊形(5邊)->三角形(3邊)->圓形(像個(gè)0)->正方形(4邊)。記住這四種圖形的位置和順序,然后開(kāi)第二個(gè)門(mén),找到對(duì)應(yīng)密碼(8534),完了XD
25、橙光游戲《魔都怪談》故事4攻略
故事4攻略:
茶幾上找到線索日記1,沙發(fā)上找到線索情書(shū)(需拼圖,把碎片放進(jìn)綠色框?qū)?yīng)位置,PC和web可以拖動(dòng),手機(jī)是點(diǎn)擊碎片,然后點(diǎn)擊綠色框內(nèi)正確位置,碎片會(huì)過(guò)去),魚(yú)缸點(diǎn)兩次獲得線索日記2,回沙發(fā)找到線索日記3(需拼圖)。進(jìn)臥室,點(diǎn)枯手,或者線索枯手戒指,點(diǎn)柜子,選踹和使勁拉多選幾次獲得日記4。日記1-4和情書(shū)一起整合獲得結(jié)論1,然后進(jìn)臥室(注意是進(jìn)去這個(gè)動(dòng)作不是在臥室里),有劇情嬰兒哭,點(diǎn)床頭柜的奶瓶,自動(dòng)劇情。然后就可以進(jìn)廁所了,點(diǎn)墻邊的斧頭獲得線索沾血斧頭,點(diǎn)洗手池,再點(diǎn)水龍頭,接著又點(diǎn)水池,獲得線索另一枚戒指。去臥室點(diǎn)另一個(gè)柜子,獲得線索惡臭。枯手的戒指和另一枚戒指整合獲得結(jié)論2,出門(mén)到客廳,自動(dòng)劇情loli看電視(這一段也可以跳過(guò))??菔纸渲福^,惡臭整合獲得結(jié)論3。通關(guān)!【打開(kāi)馬桶有高能ww】
26、橙光游戲《魔都怪談》故事6攻略
故事6攻略:
開(kāi)始選【追問(wèn)】【救同學(xué)】RP+2,逃離游船時(shí)右--上樓梯--上樓梯--左--左 就到了,地圖上標(biāo)注了哪些場(chǎng)景有鬼,遇到鬼RP-1,30秒沒(méi)到目的地也會(huì)重來(lái)。幻覺(jué)中,第一場(chǎng)景點(diǎn)擊扶手繼續(xù)劇情,第二場(chǎng)景先點(diǎn)磚頭,裝備磚頭點(diǎn)擊木箱子,獲得木箱子,裝備木箱子點(diǎn)擊燈,獲得鑰匙,裝備鑰匙點(diǎn)擊門(mén)。
27、橙光游戲《魔都怪談》故事1攻略
故事1攻略:
第一場(chǎng)景:
垃圾桶——電池;門(mén)——繼續(xù)劇情;中學(xué)生——選擇問(wèn)他借——圓規(guī);不要點(diǎn)
解開(kāi)布;滅火器——塑料手套;裝備塑料手套——點(diǎn)燈開(kāi)關(guān),開(kāi)燈;裝備圓規(guī)——點(diǎn)火警
報(bào)警器——鑰匙;裝備鑰匙——點(diǎn)凳子——獲得凳子;裝備電池——點(diǎn)密碼箱——密碼在
海報(bào)上——獲得尖嘴鉗;裝備尖嘴鉗——點(diǎn)車(chē)門(mén)——第一場(chǎng)景完;
第三場(chǎng)景:
不用說(shuō)了,拾取地上可以拿到的任何東西;裝備木棍點(diǎn)箱子,獲得卡牌;裝備剪刀點(diǎn)箱子,
獲得卡牌。點(diǎn)電腦,選擇——皮帶打滑——應(yīng)急彈出孔——針——鑰匙圈,獲得卡牌。注
意箱子上的標(biāo)記,win7圖標(biāo),和卡牌的顏色,獲得密碼(紅黃藍(lán)綠的順序)。開(kāi)門(mén)粗去吧。
28、橙光游戲《魔都怪談》故事3攻略
故事3攻略:
搶課爭(zhēng)奪戰(zhàn):這里有拼運(yùn)氣的成分,推薦把限速留到最后用,因?yàn)橛孟匏俚竭_(dá)的格子不發(fā)生事件,留到最后能輕松通關(guān)兩個(gè)502。
樓道1:選擇不進(jìn)去。
樓道4:到處找尋線索,其實(shí)線索很明顯,轉(zhuǎn)動(dòng)八卦到正確位置即可開(kāi)門(mén)。八卦紅點(diǎn)都在上,藍(lán)點(diǎn)都在下。
402:現(xiàn)在小游戲應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題了。失敗十次可以跳過(guò)小游戲。
小劇場(chǎng):戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,有選項(xiàng)了要盡快操作,SP滿以后可以釋放技能。
中圈6下
內(nèi)圈5下
29、橙光游戲《【我家的故事】淺夢(mèng)雨》攻略
攻略在此(only不死攻略~)
Yes sir!(數(shù)值一定要大于等于3!!)— 趕緊回家看看 — 一腳把門(mén)踹開(kāi) — 奶奶
30、橙光游戲《我一生的故事》農(nóng)民線養(yǎng)成攻略
橙光游戲《我一生的故事》農(nóng)民線養(yǎng)成攻略
選擇休息:
可觸發(fā)兩個(gè)劇情“魚(yú)唱晚送食盒”和“幫忙撿碎片”;
第二日以后可觸發(fā)兩個(gè)夢(mèng)境;
隨機(jī)劇情可加智慧或魚(yú)唱晚好感。
選擇出門(mén):
找魚(yú)父:可領(lǐng)化肥;
廚房:可加飽腹值和魚(yú)唱晚好感;
小花園:可隨機(jī)得鳳梨、加好感、得銅幣、聲望;
去水稻田:增加經(jīng)驗(yàn)值、聲望、武力、能力、銅幣。
夜晚:
請(qǐng)教魚(yú)父:加智慧。
找魚(yú)唱晚:加武力;第十八天有夜晚劇情,可加好感。
31、橙光游戲《日落之前》攻略
搞定了,我真聰明,哈哈哈。
PE
1媽,今天要上學(xué)吧?
2我是學(xué)習(xí)學(xué)傻了
3不幫忙(幫忙是慘死街頭)
4上前(SE要不上前,聊天)
5風(fēng)蕭蕭兮易水寒
6給他(這樣基本蕭寒2點(diǎn)好感夠了,不夠10選項(xiàng)選小巷,不然就BD無(wú)盡幻象)
7回
8提醒
9不答應(yīng)(答應(yīng)是BD無(wú)盡夢(mèng)魘)
10科技屋(腦科學(xué)可加2點(diǎn)后叔好感,SE就靠這個(gè)打到后叔3好感,不然始終差一點(diǎn))
11學(xué)校
12兩個(gè)選項(xiàng)都可以
13溫柔
14抗?fàn)幍降?,假意迎合,告訴朋友,感到奇怪(很重要,4點(diǎn)言熙好感!SE和PE就靠這個(gè)了)
15科技屋,下午隨便(后叔好感如果不夠就再刷一次,不刷就是BD無(wú)盡幻象,要SE的這里下午去學(xué)校)
16不喝(SE這里選喝,就是SE何為歸途,但言熙好感打不到8就是BD醉生夢(mèng)死)
17先不報(bào)警(立刻報(bào)警是TE形同陌路)
18以后會(huì)和她談?wù)?/p>
19不要(否則BD無(wú)限循環(huán))
20太陽(yáng),不是,一個(gè)是假太陽(yáng)(選錯(cuò)BD無(wú)限循環(huán))
21您不覺(jué)得出現(xiàn)兩個(gè)太陽(yáng)不正常?傳說(shuō)中后羿射日,您不就是?以科學(xué)名義說(shuō)服(選錯(cuò)BD無(wú)限循環(huán))
PE結(jié)局(要一朵花)(如果言熙好感未到6就TE遠(yuǎn)走他鄉(xiāng))
(SE就是4不上前,聊天,一好感;下午回學(xué)校,一好感;11,一好感;14,四好感;15下午學(xué)校,一好感,共計(jì)言熙8好感,蕭寒2好感由5,6得到,后叔3好感由10,15早上得到)
32、橙光游戲《我一生的故事》神偷線大瀝元年12月的養(yǎng)成攻略
關(guān)于神偷線大瀝元年12月的養(yǎng)成,需要注意:
1,選擇去糖葫蘆攤子,搶糖葫蘆,關(guān)進(jìn)牢里后,選擇繼續(xù)偷盜了進(jìn)神偷線。
2,偷盜的成功率取決于能力的高低。能力越高,偷盜的成功率越高。
3,遇到捕快追捕時(shí),逃脫的成功率取決于武力的高低。武力越高,逃脫的成功率越高。
4,建議偷盜時(shí)選擇去公告欄刷能力,能力高了再去其他地方偷盜。
5,偷盜時(shí)選擇去城南,可觸發(fā)隨機(jī)劇情,可加武力。
6,被捕快追捕時(shí)成功逃脫能加武力和智慧。
7,夜晚可施舍加聲望。
8,在第三天到第五天內(nèi),能力≥5,清晨自動(dòng)觸發(fā)劇情。
9,在能力≥20,清晨時(shí)自動(dòng)觸發(fā)劇情,可知過(guò)關(guān)條件。
10,第五天,第十天,第十五天,第二十天,可在清晨時(shí)隨機(jī)觸發(fā)“盜富商”的劇情,可加聲望或者金錢(qián)。
11,第五天,去逛逛城南,自動(dòng)觸發(fā)“魚(yú)唱晚賣(mài)身葬父”劇情。
12,第十五天,黃昏自動(dòng)觸發(fā)“遇到老人被救”劇情。
13,第二十五天,黃昏自動(dòng)觸發(fā)“醫(yī)館聽(tīng)聞”劇情,可選擇是否幫忙。
14,第二十六天至第二十九天,之前選擇幫忙,則自動(dòng)觸發(fā)是否繼續(xù)幫忙的劇情(有一天沒(méi)幫忙就觸發(fā)不了后續(xù))。
15,第三十天,養(yǎng)成是否成功的判定。
33、橙光游戲《【短九】我們の故事》攻略
-攻略君-
【Happy End】
"你跟驢有差別嗎?“——→”你這家伙,又把我的話給無(wú)視了。“——→”恩,好啊?!啊鋈グl(fā)”牢騷“——→繼續(xù)待著——→去——→"不要問(wèn)我這種無(wú)聊的事?!薄盁o(wú)聊?!?/p>
【Bad End】
”好好好,我們回教室去吧?!啊?小說(shuō)啊,我最近也有看…“——→”不了,我一個(gè)人出去吃?!啊鷱?fù)習(xí)——→不去——→“炒面吧?明天中午就吃盒飯?!薄白甙伞!?/p>
【Normal End】
一句話:隨便選~(拍)
34、橙光游戲《我一生的故事》破廟遇辛彤攻略
橙光游戲《我一生的故事》破廟遇辛彤攻略
(時(shí)間:大瀝二年 劇情線:商人線)
1、第一個(gè)月,選擇去偏屋,隨機(jī)觸發(fā)關(guān)于“鬧鬼”的線索。
2、第一個(gè)月的休息日:在剩下最后一次行動(dòng)次數(shù)時(shí),選擇去城南,便會(huì)觸發(fā)去破廟的劇情。
3、觸發(fā)以上劇情后,每一個(gè)休息日的最后一次行動(dòng)時(shí)選擇去城南,即可觸發(fā)去破廟見(jiàn)欣彤的劇情,可加她對(duì)你的好感或者你對(duì)她的喜歡。
4、五月份第二周:欣彤生辰,賄賂門(mén)房8次以上才能出府見(jiàn)她。
5、六月份第四周:你對(duì)她的喜歡或者她對(duì)你的好感≥10,賄賂門(mén)房10次以上,便可觸發(fā)劇情你去見(jiàn)她或者她來(lái)找你;根據(jù)劇情走向,武力≥20或者<20,會(huì)影響后續(xù)劇情。
35、橙光游戲《就等故事都經(jīng)過(guò)》攻略提示
【目前更新的前五個(gè)結(jié)局攻略:(沒(méi)寫(xiě)的都是隨便選)】
結(jié)局No.1 【此身非在故事中】
《支持她或反對(duì)她》(不過(guò)對(duì)話不同)——選擇《暫時(shí)不交給赫連雪》——好感度低于10或選擇《沒(méi)有動(dòng)心》
結(jié)局No.2 【若問(wèn)相逢應(yīng)有期】
選擇《支持她》——《交給赫連雪》——好感度低于10或選擇《沒(méi)有動(dòng)心》
結(jié)局No.3【恍如隔世經(jīng)年老】
好感度等于20或選擇《動(dòng)心》——《找謝桑扈》——《不醒來(lái)》
結(jié)局NO.4【結(jié)發(fā)鴛鴦離別聚】
好感度等于20或選擇《動(dòng)心》——《答應(yīng)》——《找謝桑扈》——《醒來(lái)》——《自然愿意》
結(jié)局No.5【一別人海兩茫?!?/p>
方法一:好感度等于20或選擇《動(dòng)心》——《不答應(yīng)》——《找謝桑扈》——《醒來(lái)》
方法二:好感度等于20或選擇《動(dòng)心》——《答應(yīng)》——《找謝桑扈》——《醒來(lái)》——《不愿意》
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【【【鬼鬼另一個(gè)游戲《錦繡未央》游戲地址:點(diǎn)擊進(jìn)入】】】
關(guān)于游戲畫(huà)面:
鬼鬼在游戲畫(huà)面上下了很大功夫,每個(gè)立繪都是經(jīng)過(guò)調(diào)色處理,每個(gè)場(chǎng)景也是經(jīng)過(guò)了潤(rùn)色的
所以希望大家不要辜負(fù)這么精致的頁(yè)面。有條件的親可以買(mǎi)標(biāo)清或者高清
最后希望大家游戲愉快,謝謝
關(guān)于精品評(píng)論:
歡迎喜歡這個(gè)游戲的玩家將自己的心得,攻略,或者對(duì)人物對(duì)劇情的分析,寫(xiě)到評(píng)論區(qū)
鬼鬼看到后會(huì)設(shè)置成精品評(píng)論,一條精品評(píng)論可以加50積分,多寫(xiě)幾條就可以買(mǎi)下就等故事都經(jīng)過(guò)的
標(biāo)清版,是個(gè)賺積分的好方法。
36、橙光游戲《后妃》進(jìn)宮之前的事件攻略
橙光游戲《后妃》進(jìn)宮之前的事件攻略
注意!①攻略陳淮劇情要求必須在1年10月之前通過(guò)黃先生測(cè)試
②攻略李星淵劇情要求必須在2年1月之前觸發(fā)完
?、酃ヂ蕴m靈卿劇情最遲應(yīng)在2年1月觸發(fā)
李星淵攻略(由于自由度比較高所以寫(xiě)在最前面,如需攻略李星淵最遲在1年7月就要開(kāi)始)
1.去書(shū)房看五次如何穿花盆底鞋蹦迪觸發(fā)劇情1
2.次月前往街道觸發(fā)劇情2
3.劇情2回答正確后次月去賭坊觸發(fā)劇情3
4.劇情3選擇正確后次月前往珍寶閣觸發(fā)劇情4
5.劇情4觸發(fā)后再下月前往珍寶閣觸發(fā)劇情5
6.2年1月自動(dòng)觸發(fā)最后一個(gè)劇情
蘭靈卿(同樣自由度比較高)
前往芙蓉坊觸發(fā)劇情1,再下月自動(dòng)觸發(fā)劇情2
1年3月 街道—小道消息
1年4月 莫冰蝶—自動(dòng)觸發(fā)劇情—未必如此
1年6月 街道—小道消息
1年5月 溫樂(lè)成—自動(dòng)觸發(fā)劇情(后續(xù)需要空谷幽蘭或者醉人罌粟)
1年7月 姨娘房中觸發(fā)劇情—然后去夫人房中
1年9月 陳淮—回合結(jié)束后自動(dòng)觸發(fā)
街道—小道消息
1年10月 陳淮—晚上之前去私塾觸發(fā)陳淮劇情2
1年11月 陳淮—
?、偃?0月劇情選擇正確,在書(shū)房嬤嬤早課結(jié)束后前往郊外觸發(fā)陳淮劇情3
?、谌鐒∏?選擇正確,在11月晚上之前前往私塾觸發(fā)劇情4
1年12月 陳淮—如劇情4選擇正確,在12月時(shí)選擇出府—開(kāi)棚施粥后觸發(fā)劇情5(需要10金錢(qián))
街道—小道消息
37、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》復(fù)仇線(女王線)攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》復(fù)仇線(女王線)攻略
1.想讓王城蓮刃陛下消失(陰狠值+1)
2.將信將疑(陰狠值+1)
3.為了讓事情向自己心中所想的方向發(fā)展(陰狠值+1)
看到西斯路蓮和顏千墨,感同身受(陰狠值-1)
4.糾結(jié)(陰狠值-1) 不糾結(jié)(陰狠值+1)
5.是威脅(陰狠值+1) 不是威脅(陰狠值-1)
6.被嚇到,但要保持鎮(zhèn)定(陰狠-1) 沒(méi)被嚇到,無(wú)所謂(陰狠+1)
7.覺(jué)得不想他們(陰狠值+1)
8.頭疼(陰狠值+1)
9.覺(jué)得不可以(陰狠+1)
10.覺(jué)得精明,想要學(xué)習(xí)(陰狠+1)
11.有些嚇到,覺(jué)得麻煩(陰狠值+1)
陰狠值≥8時(shí),進(jìn)入BE4
反之,進(jìn)入HE2
38、橙光游戲《我一生的故事》乞討劇情加智慧能力攻略
橙光游戲《我一生的故事》乞討劇情加智慧能力攻略
有關(guān)小偷:
1,第2天清晨隨機(jī)出現(xiàn)小偷,選對(duì)可?智慧能力。
2,遇到小偷后,第8天去逛逛自動(dòng)觸發(fā)“偶遇小偷”,可?智慧聲望。
3,之前的都觸發(fā)后,每天黃昏到29日,銅幣≥200,可隨機(jī)觸發(fā)“辨別小偷”,選對(duì)可?智慧。
有關(guān)捕快任務(wù):
1,如果已經(jīng)觸發(fā)“偶遇小偷”劇情,聲望≥10,每天去逛逛可隨機(jī)觸發(fā)“捕快的任務(wù)”,完成后?能力。
39、橙光游戲《【勁舞團(tuán)—TA的故事】夏天的風(fēng)》攻略06-17
要攻略點(diǎn)這里啦~有朋友說(shuō)這個(gè)過(guò)不去....我覺(jué)得挺簡(jiǎn)單的啊.....@QuQ@
1.電話不管怎么樣都要接!
2.勁舞里第一個(gè)選項(xiàng)是問(wèn)你發(fā)不發(fā)世界,怎么發(fā),智商夠的或者選擇長(zhǎng)度可以選擇詢問(wèn)再發(fā)世界,好感度多多~但是如果智商不夠就不要選擇那個(gè)啦!選擇其他兩個(gè)吧!不過(guò)沒(méi)那么多好感度!選詢問(wèn)再發(fā)世界,如果后面弄錯(cuò)會(huì)結(jié)束噠!所以要小心咯!
3.開(kāi)始按鈕是那個(gè)人物啦!
還有神馬不明白的盡管問(wèn)都爺吧噠~
40、橙光游戲《鬼作秀第二個(gè)故事手機(jī)》攻略
橙光游戲《鬼作秀第二個(gè)故事手機(jī)》攻略
1.依舊抱有希望
2.認(rèn)為他說(shuō)的對(duì)
3.心情大好
4.心情不好
5.興奮
6.信他的
7..要
8.相信
9.去找他
10.你非要不可!
11.開(kāi)心
12.站在原地不動(dòng)
41、橙光游戲《[故事接龍]我的萬(wàn)能保鏢》攻略
..........我的萬(wàn)能保鏢全部攻略..........
同意(好感+2)
不同意(好感不變)
打招呼(好感+1)
不理睬(好感+2)
要求換座位(好感+1)
游戲分組........
1兵分兩組(聰明+2)
2擊殺篁嶺鼠(聰明+2)
3古霜霜(聰明+2)
付凌陽(yáng)(好感+2)
不去(好感+2)
拒絕(好感+2)
向右(功夫+2)
向左(功夫+2)
向右(功夫+2)
你沒(méi)事吧?(好感+2)
幫忙上藥(好感+2)
清理血跡(聰明+2)
上藥(聰明+2)
包扎(聰明+2)
開(kāi)心(好感+3)
注:若是上面攻略沒(méi)有寫(xiě)明的,說(shuō)明是任意選項(xiàng) ,不影響劇情~
42、《無(wú)惡》人物故事時(shí)間線攻略
我來(lái)給大家理一個(gè)《無(wú)惡》人物的故事時(shí)間線吧(含劇透)
努力讓你們清楚大體的故事脈絡(luò),所以我用長(zhǎng)溟的三個(gè)階段來(lái)區(qū)分。
【月神長(zhǎng)溟時(shí)期】
月神:創(chuàng)世界湯谷扶桑的一只三足金烏下界——被天雷劈出一只三足白凰鳥(niǎo)——帝神第二次渡化——月神+長(zhǎng)溟河神長(zhǎng)溟——遇見(jiàn)神藏——養(yǎng)避善——巫界被神魔兩界獵殺——為巫界求情——受帝神的旨意刺殺神藏——神藏die了——背著帝神偷偷把神藏的尸體藏起來(lái)——藏尸行為被揭發(fā),成為帝神棄子——長(zhǎng)溟die了——鳳族依靠長(zhǎng)溟河生存,為了活下去把長(zhǎng)溟的尸首挖心又用縛靈陣?yán)ё∷撵`魂,一起連同大月宮埋在大月湖下——東皇看不下去了把長(zhǎng)溟的尸體偷走藏在無(wú)惡城的金蓮池里(PS:這時(shí)候無(wú)惡城還不是無(wú)惡城,只有一口小池塘)。
神藏:創(chuàng)世界湯谷扶桑的一只金烏下界——被天雷劈后還是一只平平無(wú)奇的三足金烏——帝神第一次渡化——日神+巫界主神藏——巫界因?yàn)樘珔柡α吮黄渌思蓱?,尤其是眾神——巫界的母河洪川被污染——巫界人因?yàn)轱嬘煤铀l(fā)狂爆發(fā)動(dòng)亂——在帝神授意下,神魔兩界獵殺巫界——巫界在神藏的帶領(lǐng)下反抗——神藏被殺,巫界反抗失敗——尸首被長(zhǎng)溟藏起來(lái)
避善:帝神座下金蓮蓮子——被神藏偷了——成為神藏送給長(zhǎng)溟的見(jiàn)面禮——長(zhǎng)溟把它種在大月湖生長(zhǎng)——修煉化形——長(zhǎng)溟取名避善——成為長(zhǎng)溟的小跟班——長(zhǎng)溟因?yàn)椴厥瑪÷侗粴ⅲ苌颇芰Σ粔驘o(wú)法救人——因?yàn)樽载?zé),一直守在大月湖邊上。
東皇太一:開(kāi)局就是神——活的太久了覺(jué)得眾神沒(méi)意思——知道眾神破壞規(guī)矩干涉下界的生死命數(shù)——巫界die——東皇覺(jué)得眾神虛偽——長(zhǎng)溟die——東皇開(kāi)始謀劃一些不對(duì)勁的事情——偷長(zhǎng)溟的尸首——神魔兩界開(kāi)始打仗,秉承著和平主義的神魔二界人向神求助——東皇心軟,決定下界幫忙——?jiǎng)?chuàng)立妖界——?jiǎng)?chuàng)立司正堂——東皇因?yàn)椴宦?tīng)話被帝神驅(qū)逐懲罰——下界人為了禍不及自身也一起驅(qū)趕東皇——東皇和他的追隨者被趕到極北苦寒之地——皇羲放火避免東皇等人出逃——?jiǎng)?chuàng)建無(wú)惡城——東皇因?yàn)樗啦换诟谋惶斓缿土P,die——輪回轉(zhuǎn)世
【墨長(zhǎng)溟前期+明月生時(shí)期】
神藏:用某種不知名的禁術(shù)復(fù)活在魔界儲(chǔ)君陰寒江身上——開(kāi)始四處尋找被封印或者隱藏身份的巫界人——找到避善,許諾和他一起復(fù)活長(zhǎng)溟——要避善幫他做事
避善:千萬(wàn)年等待的苦情boy——神藏突然出現(xiàn)要幫忙復(fù)活長(zhǎng)溟——上鉤,幫忙偷洪川源,幫忙拿到浮生果等等——長(zhǎng)溟轉(zhuǎn)世復(fù)活——用影子化身鳳熠守護(hù)長(zhǎng)溟,同時(shí)期避善為了還人情債幫助神藏找各處封印以及神藏的尸體——得知鳳族有危險(xiǎn)趕回鳳鳴城救下墨長(zhǎng)溟——帶她回寒山——神藏告知無(wú)惡城有救命金蓮和神器——啟程前往無(wú)惡城——成為惡騎軍——拿到金蓮回來(lái)救人——再次啟程前往無(wú)惡城——遇見(jiàn)幼年戈藍(lán)——到達(dá)無(wú)惡城打算探明真相——神藏出現(xiàn)作祟——巫界封印破裂——明月生獻(xiàn)祭無(wú)惡城,避善肉身虛無(wú)——被明月生用金蓮裹挾送到冥海重新修煉 12下一頁(yè)
43、橙光游戲《我一生的故事》皇親線大瀝二年攻略
橙光游戲《我一生的故事》皇親線大瀝二年攻略
整理書(shū)樓:
1月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇謝雨意。
3月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到青玉,發(fā)現(xiàn)秘密。
4月份:整理書(shū)樓時(shí),遇到青玉;
以上均已觸發(fā),黃昏時(shí)自動(dòng)發(fā)后續(xù)。
5月份:點(diǎn)擊整理書(shū)樓,觸發(fā)“核對(duì)書(shū)籍”劇情。
6月份:清晨,得知謝雨意被禁足(吳常笑好感≥10)。
6月份及往后:點(diǎn)擊整理書(shū)樓,觸發(fā)“送書(shū)”劇情,即可送話本給謝雨意加好感。
整理花圃:
1月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意青玉。
2月份:整理花圃時(shí),遇到青玉。
4月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,去大少夫人院子里送花。
5月份:清晨,得知謝雨意被禁足(吳常笑好感≥10)。
6月份及往后:隨便走走時(shí),自動(dòng)觸發(fā)劇情,找青玉。答應(yīng)幫忙帶話本,以后選擇隨便走走可以送話本,加好感。
謝余年的小廝:
1月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意。
2月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意。
3月份:工作中,自動(dòng)觸發(fā)劇情,老爺夫人談話。
4月份:黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,遇到謝雨意找書(shū)。如果不給她,則會(huì)得知謝雨意被禁足。
5月份:觸發(fā)禁足劇情,則黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,謝余年生氣而歸。
6月份:清晨,得知謝雨意被禁足(吳常笑好感≥10)。
6月份及往后:工作時(shí),自動(dòng)觸發(fā)送東西給謝雨意。
44、橙光游戲《我一生的故事》乞討劇情怎么加智慧能力攻略
關(guān)于乞討劇情怎么加智慧能力:
有關(guān)小偷:
1,第2天清晨隨機(jī)出現(xiàn)小偷,選對(duì)可?智慧能力。
2,之前遇到小偷并?了能力后,第8天去逛逛自動(dòng)觸發(fā)“偶遇小偷”,可?智慧聲望。
3,之前都觸發(fā)后,第8天到29日,銅幣≥200,黃昏時(shí)可隨機(jī)觸發(fā)“辨別小偷”,選對(duì)可?智慧。
有關(guān)捕快任務(wù):
1,如果已經(jīng)觸發(fā)“偶遇小偷”劇情,聲望≥10,每天去逛逛可隨機(jī)觸發(fā)“捕快的任務(wù)”,完成后?能力。
45、橙光游戲《我們和暖的故事》刷第三章前數(shù)值攻略
橙光游戲《我們和暖的故事》刷第三章前數(shù)值攻略
家:
上網(wǎng) 看電視劇 壓力-3
網(wǎng)絡(luò)作品 面試前壓力-3 體力-5 工作后壓力-3 刷到劇情問(wèn)是否心儀路夜 是生命-20 否勢(shì)力+10
休息 壓力-10 體力+6
外出 回到大地圖
餐廳:
個(gè)人就餐 體力+5 壓力-2 金錢(qián)-50
打工賺錢(qián) 金錢(qián)+300
圖書(shū)館:
讀書(shū) 專業(yè)書(shū) 基礎(chǔ)知識(shí)+2 體力-2 壓力+2
(會(huì)出現(xiàn)玩網(wǎng)游的劇情+勢(shì)力10)
文學(xué)名著 病歷書(shū)寫(xiě)水平+2 體力-2
上網(wǎng) 看醫(yī)學(xué)視頻 操作技能+2 體力-2 壓力+2
時(shí)家:
陪養(yǎng)父母聊天 時(shí)家關(guān)系+2
留宿一晚 壓力-10 體力+6(有季和暖父母照片劇情 時(shí)家關(guān)系上升)
商業(yè)街:
點(diǎn)擊寵物店可以免費(fèi)領(lǐng)養(yǎng)只汪仔
醫(yī)院:
看病 體力+15 壓力-2 金錢(qián)-10
閑逛 面試前醫(yī)患溝通水平+2 認(rèn)識(shí)邱詩(shī)瀅
工作后醫(yī)患溝通+1 壓力-2 體力+2 (第三章有宋瀾的劇情提升好感)
醫(yī)務(wù)室:面試前不開(kāi)放 壓力+1
注:壓力值影響心情(壓力可為負(fù)數(shù))
0-34激情 36-58一般 60-87沮喪 90以上頹廢
范圍大概是這樣 因?yàn)閴毫κ敲看?點(diǎn)加的 但我發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候壓力太大和體力太少會(huì)直接加3點(diǎn)壓力但任務(wù)里顯示的是卻是2點(diǎn)
面試選擇第一頁(yè)第二套衣服
面試通過(guò)精力充沛 全屬性+8
醫(yī)院的行動(dòng)次數(shù)
巡視病房 醫(yī)患溝通+2 體力-5 壓力+2
記錄病例 病歷書(shū)寫(xiě)+2 體力-5 壓力+2
與同事聊天 同事關(guān)系+2 體力+3 壓力-2
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